VR創(chuàng)業(yè)已經(jīng)接近尾聲?布局VR內(nèi)容成希望

作者: 2016年11月07日 來源:中華機(jī)械網(wǎng) 瀏覽量:
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014年,F(xiàn)acebook收購(gòu)Oculus,“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞開始出現(xiàn)在國(guó)人面前。隨即產(chǎn)業(yè)迅速擴(kuò)張,近一年來,國(guó)內(nèi)涉及VR產(chǎn)業(yè)的投資超過145起案例,涉及金額44.34億元人民幣。從2015年初至今,VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量從200多家爆發(fā)到16
VR創(chuàng)業(yè)已經(jīng)接近尾聲?布局VR內(nèi)容成希望

014年,F(xiàn)acebook收購(gòu)Oculus,“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞開始出現(xiàn)在國(guó)人面前。隨即產(chǎn)業(yè)迅速擴(kuò)張,近一年來,國(guó)內(nèi)涉及VR產(chǎn)業(yè)的投資超過145起案例,涉及金額44.34億元人民幣。

從2015年初至今,VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量從200多家爆發(fā)到1600多家。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到556.3億元。2016年被業(yè)界認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)真正的元年,環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈初具雛形。

  

井噴的現(xiàn)象過后,是物極必反的結(jié)果。今年以來,傳出不少VR將迎接資本寒冬的聲音,布局VR內(nèi)容的極魚科技公司的創(chuàng)始人說道:“我記得2015年有兩三百家做頭盔的,現(xiàn)在可能剩下不到十家了,這一撥已經(jīng)過去了。就像是淘寶出來的員工再去做電商,能做得過淘寶嗎?”

房文新認(rèn)為,VR頭盔市場(chǎng)最后上車的機(jī)會(huì)已經(jīng)結(jié)束,接下來將進(jìn)入“各自廝殺”階段?!艾F(xiàn)在頭盔技術(shù)市場(chǎng)格局已定,手勢(shì)識(shí)別也完成了原始的技術(shù)積累,VR創(chuàng)業(yè)其實(shí)接近尾聲了,現(xiàn)在到了大家把技術(shù)拉出來遛遛的階段,這個(gè)時(shí)候再進(jìn)去在技術(shù)上已經(jīng)輸了?!?/P>

根據(jù)調(diào)查顯示,國(guó)內(nèi)VR頭盔的創(chuàng)業(yè)公司,技術(shù)含量并不高,大部分是外購(gòu)技術(shù)并集成成一個(gè)產(chǎn)品。面對(duì)國(guó)際上優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,無法進(jìn)行技術(shù)迭代,最后只能在夾縫中生存,甚至倒閉。VR頭盔的格局似乎已經(jīng)被國(guó)際的巨頭穩(wěn)住市場(chǎng)了,那么創(chuàng)業(yè)者的希望又在哪里呢?

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年上半年,有54.8%的中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品表示知悉。我們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在國(guó)內(nèi)仍處于初期發(fā)展階段,還未被大眾廣泛接觸使用,其使用滲透率同樣處于較低水平,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)仍有相當(dāng)大的用戶增長(zhǎng)空間。

47.4%的受訪用戶認(rèn)為對(duì)VR產(chǎn)品最為看重的是在內(nèi)容方面的豐富度;21.9%首選佩戴舒適作為考慮因素;操作精確是14.8%的受訪用戶最看重的因素。我們認(rèn)為,當(dāng)前國(guó)內(nèi)外很多虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容仍停留在demo與概念階段,很少硬件愿意在內(nèi)容上燒錢,用戶體驗(yàn)極其不佳。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的極為短缺導(dǎo)致用戶粘性不強(qiáng)。

從分析消費(fèi)者市場(chǎng)的角度去看,大部分消費(fèi)者仍然關(guān)注VR的內(nèi)容方面,現(xiàn)在市場(chǎng)上,內(nèi)容的缺乏導(dǎo)致VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)展緩慢,并屬于藍(lán)海市場(chǎng),因此,把握住VR內(nèi)容的市場(chǎng)份額,就能在VR創(chuàng)業(yè)里占有一席之地。

(來源:互聯(lián)網(wǎng))
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