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VR資本市場寒冬降臨 跨界投資現(xiàn)象日益顯著

作者: 2016年11月07日 來源:中華機械網(wǎng) 瀏覽量:
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本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術特點以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關
VR資本市場寒冬降臨 跨界投資現(xiàn)象日益顯著

    本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術特點以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。

2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關鍵年,本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對2016年前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術特點以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
  
  一、資本市場:寒冬到來,上市公司離場,大量資本押注海外
  
  2015年年底到2016年初,資本開始瘋狂涌入VR領域,據(jù)統(tǒng)計,2016上半年投資有38起,投資規(guī)模為15.4億元。總體為上市公司投資為主,機構投資為輔,截至9月,已有68家上市企業(yè)及96家投資機構涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉向內(nèi)容和關鍵技術。另外,跨界投資的現(xiàn)象明顯。一些傳統(tǒng)企業(yè)如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網(wǎng)力、安妮股份等紛紛借機進入VR行業(yè)。
  
  然而在今年5月,證監(jiān)會叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、影視、VR四個行業(yè)。這一舉措對那些處于非理性瘋狂中的上市公司的投資行為產(chǎn)生巨大的影響——大量公司或被迫撤出、或開始理性對待對VR創(chuàng)業(yè)公司的投資。同時由于VR前期過于虛火,估值普遍偏離自身價值,所以機構對VR行業(yè)投資變得異常謹慎,并不再將其作為主要投資方向。
  
  另外,許多機構和阿里巴巴、盛大等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都開始偏向于在海外尋求投資標的,因為國外的VR團隊更專注于核心技術節(jié)點上的研發(fā)深耕。目前VR行業(yè)還處于早期階段,用戶體驗不成熟,而這些都需要通過關鍵技術來形成突破,這也是海外項目更受青睞的原因。但是,這對于國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)者來說不一定就是個好消息了。
  
  相比中國的資本寒冬,美國在VR/AR市場的投資增長并沒有放緩和停止。據(jù)Digi-Capital的報告顯示,在剛結束的Q3,有超過5億美元的投資融給了VR/AR創(chuàng)業(yè)公司。使得在過去的12個月中,美國虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的投資額累計達到了創(chuàng)紀錄的23億美元。
  
  總體來說,相比2015年的瘋狂,現(xiàn)在整個資本市場變得更加理性。無論是國內(nèi)還是海外,大家都開始更加關注做VR核心技術、解決/服務類方案的企業(yè),布局關鍵的技術節(jié)點。內(nèi)容和周邊類VR+垂直產(chǎn)業(yè)模式也受到更多的關注。
  
  二、VR硬件
  
  1、PCVR頭盔:三大廠占據(jù)市場龍頭地位,但銷量遠不如預期PC
  
  VR頭盔是目前用戶體驗最好的設備,國外Oculus、HTCvive、Sony三大廠占據(jù)市場龍頭地位,國內(nèi)的大朋VR、3glasses也在產(chǎn)業(yè)內(nèi)有了一定的影響力,在用戶體驗和VR沉浸感方面已經(jīng)基本達到消費者預期。
  
  但今年的PCVR頭盔的出貨卻遠不如預期,今年初的高盛發(fā)布VR/AR報告中預測,到2016年年底,Oculus銷量將達到100萬部,HTCVive將達到100萬部,索尼PSVR將達到250萬部。但截至2016年10月1日,HTCVive銷量只有約15萬部,Oculus則由于供應鏈問題導致銷量只有10萬部,而索尼PSVR更是得到10月13日開始發(fā)貨。隨著產(chǎn)業(yè)鏈的成熟和消費者認知進一步提高,相信這一狀況將在明年得到扭轉。
  
  2、VR眼鏡盒子:銷量達千萬級,眾多手機巨頭將入場
  
  從產(chǎn)品形態(tài)來看,眼鏡盒子產(chǎn)品為過渡性產(chǎn)品,但由于結構簡單、價格低廉,今年的眼鏡盒子實現(xiàn)爆發(fā)式增長,截至9月,三星GearVR盒子銷量超過百萬,谷歌carborad盒子銷量也超過500萬,而在中國市場,眼鏡盒子的銷量在7月就已超過千萬。Google最新推出的DayDream平臺將大大推動移動VR的發(fā)展,讓原本各自為政的手機VR廠商終于迎來了統(tǒng)一的標準。這也意味著移動VR將變成了手機巨頭們的戰(zhàn)場,華為、小米、魅族、TCl、oppo等手機巨頭也隨之紛紛入局,而沒有手機基礎的各種第三方VR盒子,將面臨毀滅性打擊。
  
  3、VR一體機:用戶體驗仍待提高,市場亟待開啟
  
  從本質(zhì)上來說,VR一體機事實上是在用一種基于VR的模式整合、重組手機產(chǎn)業(yè)鏈資源。由于VR一體機與手機產(chǎn)品供應鏈的高度重合,在全球智能手機市場整體增幅減緩的背景下,芯片廠商們都在積極布局下一個承載移動芯片需求的硬件平臺,炬芯、高通、全志、三星、瑞芯微都推出自家的VR一體機芯片方案,這也進一步炒熱一體機市場。
  
  基于國內(nèi)高度密集和發(fā)達的電子供應鏈資源、豐富的供應商渠道,VR一體機作為一種新形態(tài)的VR產(chǎn)品正在快速發(fā)展和落地。與此同時,在這個進程中,來自資本方的熱錢推動,以及游戲、視頻等內(nèi)容方強烈的載體需求,都共同加速和催化著一體機市場發(fā)展的步伐和進程。
  
  但VR一體機目前仍面臨技術等各方面短板,銷量也并未如預期般實現(xiàn)的大規(guī)模的爆發(fā)。在今年5月,有不少業(yè)內(nèi)人士預測,今年一體機銷量將突破百萬臺,樂觀的甚至認為將達到300萬臺。但截至今年9月,VR一體機的銷量也只是堪堪10萬臺而已。其背后一個關鍵原因就是VR一體機并未達到用戶對體驗的要求,同時價格偏高也是一個重要因素。
  
  4、個人交互設備:感應操作桿仍是當前主力,輸出+輸入閉環(huán)化是趨勢
  
  VR精確性和沉浸感提升建立在傳感系統(tǒng)和交互輸入設備的基礎之上,輸入與交互設備主要有傳統(tǒng)的感應操作桿、手勢識別與動作捕捉裝備、空間定位、眼球追蹤等。但新的輸入交互還在探索和創(chuàng)新階段,目前大三廠也都還是主要采用類似傳統(tǒng)手柄的感應操作桿進行交互。
  
  未來眼球追蹤、手勢識別、動作捕捉、空間定位將是感應和輸入設備的發(fā)展方向。目前VR交互領域參與廠商眾多,還處于混戰(zhàn)狀態(tài),國外的LeapMotion、kinecl,國內(nèi)的諾亦騰、七鑫易維、Ximmerse都是其中的佼佼者。但頭戴顯示設備廠商往往自帶了動作輸入方案,輸出 輸入閉環(huán)化將會是未來相當一段時間內(nèi)的主流趨勢。
  
  5、大型交互外設裝置:蛋椅慘遭滑鐵盧,多人互動方案成新寵
  
  2015年,蛋椅可謂是VR市場的爆款產(chǎn)品,據(jù)稱總銷量超過3萬臺。這也從百度競價價格可以看出,2015年7月,“9D座椅”的百度競價價格設置為0.7元即可排到首位。到2015年9月的時候,9D座椅熱銷,價格已經(jīng)漲到了10元錢一次,蛋椅的火爆可見一斑。但隨著市場的發(fā)展,體驗單一,交互性弱的蛋椅顯然無法滿足消費者的需求,從2016年下半年開始,整個市場急轉直下,許多體驗店都貼出蛋椅設備轉賣的條幅。
  
  另一方面,隨著VR行業(yè)空間定位和動作捕捉技術不斷取得突破,各方案商陸續(xù)推出多人互動方案。比如,玖的推出的野戰(zhàn)排,舉佳爽推出的全體感游戲系統(tǒng),超級隊長推出的無限雙子星等。除了提供多人互動體驗外,這些設備也讓VR體驗店獲得更高的營收能力。
  

 

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